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최근 Tech Talk 에서 Synopsys 애플리케이션 엔지니어 Thorsten Schupp은 LucidDrive 2024.03 의 새로운 기능을 소개하며 야간 주행 시뮬레이션 소프트웨어의 업그레이드 된 기능을 종합적으로 살펴봤습니다. 이 블로그에서는 픽셀 라이트 Baseline layer를 포함한 광 데이터 저장 공간, Vehicle Roll 개선, 램프 전환을 위한 Trigger Point Script 등의 업데이트 내용을 설명할 것입니다.
픽셀 라이트 Baseline Layer
픽셀 라이트 헤드램프는 주행 빔의 일부를 꺼서 마주 오는 차량을 가리거나 눈부심을 제어할 수 있습니다. 업데이트 된 LucidDrive에는 픽셀 라이트 기능에 세번째 Dimming matrix layer인 Baseline layer가 포함되었습니다. 기존의 메인 레이어와 아이콘 오버레이에 더해진 것인데, 이전 레이어와는 달리 Baseline layer는 AFS (Adaptive Front Lighting System, a.k.a 반응형 전방 조명 시스템) 스크립트에 의해 어두워지지 않습니다. 이 기능은 로우빔 Dimming matrix에 특히 유용합니다.
그림 1: 위 Matrix switchboard에서 엔지니어는 Main layer, icon layer 또는 baseline layer에 Dimming matrix를 할당할 수 있습니다.
그림 2: 위 이미지는 픽셀 라이트의 로우 빔 섹션에 활성된 Baseline layer를 보여줍니다. 차량의 아래쪽 부분은 조명이 켜져 있는 반면 다른쪽은 마스킹 처리된 것을 확인할 수 있습니다.
광 데이터 저장 공간
이제 센서 녹화 (Sensor recording) 기능을 통해 각 프레임에 대한 다이나믹 배광 분포 (Light distribution) 및 디밍 매트릭스 (Dimming matrices)를 저장할 수 있습니다. 이 업데이트로 LucidShape과 같은 소프트웨어에서 동적 장면 (Dynamic scene)을 단계별로 분석할 수 있습니다. 예를 들어, 픽셀 조명의 마스킹 된 영역에서 미세한 눈부심 (Residual glare)을 분석할 수 있습니다.
그림 3: 마주 오는 차량의 마스킹 중 발생하는 Dimming matrix 파워 레벨
그림 4: 마주오는 차량의 마스킹 중 발생한 픽셀 라이트 배광, 그리고 마스킹된 구역에 보이는 미광
그림 5: LucidShape에서 분석한 LucidDrive 장면 영상
Vehicle Roll 업데이트
LucidDrive의 Vehicle Roll 기능은 SUV와 트럭의 증가 트렌드를 고려해 최적의 Aiming wall을 포함하며 개선되었습니다. 새롭게 업데이트 된 이 기능은 Aiming wall이 노면을 향하도록 하여 벽에 비춰진 빛의 변화를 표시합니다.
그림 6: Aiming wall의 레벨링 옵션 (Car Axis 및 Horizon)을 보여주는 Scene dialog section
그림 7: Aiming wall 예시 - Horizon 모드에서 주행중인 차량 (왼쪽), Car axis 모드에서 주행중인 차량 (오른쪽)
램프 전환을 위한 Trigger Point Script
LucidDrive에 램프를 전환하기 위한 새로운 Trigger Point Script가 포함되었습니다. 이 Script를 사용하면 지정된 Trigger Point에서 이름별로 개별 램프 세트를 활성화 및 비활성화 할 수 있습니다. 한가지 적용분야는 위험한 상황에서 노면에 아이콘 투영을 활성화 하는 것입니다.
결론
LucidDrive 2024.03 는 소프트웨어의 기능과 사용자 경험을 향상시키는 다양한 새로운 기능을 제공합니다. 실시간 분석 및 적용성에 중점을 둔 LucidDrive는 야간 주행 시뮬레이션 기술의 발전을 계속해서 개척하고 있습니다. On-Demand 또는 SolvNetPlus에서 전체 Tech Talk을 온라인으로 시청하십시오. (SolvNetPlus에 로그인하려면 계정이 필요합니다.)