HMD에서 이미지 품질에 대한 수차가 미치는 영향은 다른 광학 시스템과 유사합니다. 축 색수차, 구면 수차, 코마, 비점 수차 및 필드 곡률과 같은 수차는 흐림을 유발합니다. 왜곡, 코마, 측면 색수차와 같은 수차는 뒤틀림을 유발합니다. 수차 제어는 AR HMD 광학 설계에서 중요합니다. 전체 반사 자유형 설계의 예가 그림 2에 나와 있습니다. 여기서 (a)는 시스템 설계를 표시하고, (b)는 테스트 개체를 표시하며, (c)는 초기 시스템의 이미지 시뮬레이션 결과를 제공하고, (d)는 최적화 후 이미지를 보여줍니다. 이 예에서 우리는 수차와 왜곡을 줄이는 데 있어 최적화의 힘을 평가할 수 있습니다.
FOV와 사람 눈의 해상도를 모두 일치 시키는 것은 매우 어렵기 때문에 FOV, 무게(체적, 광학 요소 수), 해상도, 동공 크기(아이 박스), 눈 간격 및 마이크로 디스플레이의 크기 중 특정 작업에 대해 종종 절충이 이루어집니다. 일부 절충안은 향상된 기술로 해결할 수 있습니다. 몇 가지 잠재적인 솔루션이 아래에 나열되어 있습니다. FOV와 해상도 사이의 균형은 고해상도 삽입, 부분적인 쌍안 중첩, 공간 타일링, 시간 분할 및 회절 차수 타일링으로 해결할 수 있습니다. FOV와 동공 크기 간의 균형은 사출 동공을 배열로 복제하고 시선 추적 장치를 사용하여 해결할 수 있습니다.